18 may 2017

Unity, motores gráficos


UNITY

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Puedes crear cualquier juego en 2D o 3D con Unity. Puedes hacerlo fácilmente, puede ser altamente optimizado y bello, y puedes desplegarlo con un solo clic a más plataformas que el número de los dedos de tus manos y pies. Además, puedes usar los servicios integrados de Unity para acelerar tu proceso de desarrollo, optimizar tu juego, conectarte con un público, y triunfar.

Unity puede usarse junto con Blender3ds MaxMayaSoftimage, Modo, ZBrushCinema 4D, Cheetah3D, Adobe PhotoshopAdobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.


¡¡VAMOS A HACER UN JUEGO!! pasito a pasito

Lo primero que debemos hacer como siempre es registrarnos y después nos descargaremos  la aplicación.


 


Crearemos un nuevo proyecto en la aplicación que hemos descargado con anterioridad.


En la parte de abajo crearemos una carpeta que llamaremos "_Scenes"


Guardaremos la escena llamando al achivo "MainScene"


Volviendo a la parte de abajo, donde se nos ha creado el archivo que acabamos de guardar, lo pincharemos y lo arrastraremos dentro de la carpeta _ Scenes

Siguiendo los pasos de la siguiente foto crearemos un plano que llamaremos "Ground"


Debemos de cambiar los datos de nuestro nuevo plano a los que se indican en esta imagen.


El siguiente paso es crear el objeto con el que vamos a jugar:


Llamemoslo "Player" y en la parte derecha lo resetearemos para centrarlo.


Y cambiaremos la posición Y a 0.5 para elevarlo un poco de plano.


Necesitamos que nuestra esfera sea sólida, sigamos los pasos de la siguiente imagen.


Crearemos en la parte de abajo una nueva carpeta llamada “Scripts”.


DENTRO de esta nueva carpeta vamos a crear un archivo “C# Script” donde sustituiremos el código predeterminado por el siguiente:

using UnityEngine;
using System;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 800.0f; ("AQUÍ PODEMOS CAMBIAR LA VELOCIDAD QUE LLEVARÁ NUESTRO OBJETO.")
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce (movement * speed * Time.deltaTime);
}
}










Guardamos y salimos de ese archivo.










Moveremos nuestro archivo a Player como se indica en esta foto.


Y YA PODEMOS DARLE A PLAY Y MOVER NUESTRO OBJETO CON LAS FLECHAS


Aquí también podemos cambiar la velocidad


ASÍ SE VE NUESTRO NUEVO JUEGO


Guardamos la escena y el proyecto ¡y listo!






15 may 2017

Blippar, realidad aumentada con vídeo


BLIPPAR

Esta aplicación se basa en lo que se conoce como Marketing de realidad aumentada, estamos ante una aplicación móvil que reconoce productos, objetos, anuncios, etc., y los convierte en interactivos


Vídeo creado para Blippar que incorporamos en la página


Lo primero que nos piden es colocar la imagen de marcador que después se debe escanear para ver lo creado en realidad aumentada


Una vez acabado tenemos que publicarlo y nos aparecerá un código que debemos introducir en la app móvil

Para comprobar que funciona debemos de seleccionar TEST, y nos aparecerá la siguiente pantalla



Una vez acabado y publicado podemos descargarnos la aplicación en el móvil, escanear la imagen anterior y veremos captura de abajo.


¡¡PRUEBA TU MISMO!!





12 may 2017

Aurasma, realidad aumentada


AURASMA

Se trata de un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del teléfono móvil para identificar los objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto, o con la marca del logo que ha podido reconocer.

Con Aurasma podemos llevar la realidad aumentada a cualquier sitio, ya que veremos las escenas a través de un dispositivo móvil, tablet o smartphone.

Para construir escenas de realidad aumentada con esta herramienta podemos utilizar la aplicación móvil o bien utilizar la herramienta online. 

Solo tenemos que ir a la página de Aurasma y crear un nuevo aura en el que incorporaremos los elementos que queremos que posteriormente se visualicen. 

Siguiendo los pagos siguientes conseguiremos crear con facilidad el Aurasma que necesitamos.












Mi Aurasma se visualizaba así:



¡COMPRUEBALO ESCANEANDO CON LA APLICACIÓN DE AURASMA LA IMAGEN SIGUIENTE!


8 may 2017

Layar, ¿Qué es la realidad aumentada?


¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real.

Existen varias aplicaciones que nos permiten crear realidad aumentad fácilmente. Sabiendo que es una de las grandes revoluciones que ha tenido la tecnología debemos de conocer algunas de ellas para poder utilizarlas correctamente y aprovechar esta oportunidad.

Conoceremos a lo largo de varias entradas algunas de ellas.

Layar

Layar es la aplicación gratuita de realidad aumentada más popular del mundo, basada en el uso de capas de información que los usuarios suelen añadir para contextualizar un entorno físico o geográfico.

Colocamos sobre la imagen de muestra deseada los elementos que queremos que aparezcan después al capturarlo.
Por ejemplo:


Al capturar la imagen nos aparece en nuestro dispositivo móvil los elementos con los que podemos interactuar.



¡¡DESCARGATE LAYAR Y ESCANEA MI IMAGEN!!


29 abr 2017

Mobincube, App de bar


Con la aplicación Mobicube puedes crear tu propia App para lo que desees.


 ¿Os gustaría conocer un bar típico de Valladolid?


Este es un ejemplo de Appbar, usando una plantilla de Mobincube.
 Solo necesitas escanear el QR para ver todo el contenido.

CÓDIGO QR 
¡ESCANEAME!

5 abr 2017

Pidoco, Mock up


Una vez iniciada sesión pincharemos en My first Project


Cuando nos aparezca esta pantalla elegiremos el tamaño del soporte para el que vamos a realizar nuestro Mock up.


Una vez dentro de la simulación de nuestro soporte podemos y arrastrando de forma intuitiva los elementos que queremos incorporar y colocarlos en el lugar que deseamos.


Cada elemento tiene una opciones básicas que podemos modificar a nuestro gusto.


Y unas opciones avanzadas donde podemos añadir interacciones diferentes para nuestro elemento


Por ejemplo incorporar un enlace para que cuando se pulse nos dirija al URL que hemos seleccionado.


El resultado puede ser algo básico pero efectivo. 

Ejemplo:


Podéis encontrar el enlace en el lateral derecho del blog




2 abr 2017

Soundation, ¡Crea tu propia música!


Lo principal (como siempre os digo) es registrarse en la página deseada


A continuación en la parte de estudio debemos pinchar en Chrome version y se nos abrirá otra pestaña


En la nueva pestaña nos aparece en la parte derecha toda la música que podemos incorporar arrastrando hacia la parte izquierda, podemos combinarla como queramos, cambiar los ritmos, etc.


Una vez guardado, podemos acceder en nuestra cuenta a la zona de CUMUNITY y encontraremos nuestra canción en la que debemos pinchar en SHARE.


Y nos facilitarán el código html y el link donde podremos encontrar la canción en un tiempo futuro.



¡¡EN LA PARTE  DE ABAJO DE ESTE BLOG PUEDES ESCUCHAR LA MÍA!!